I&I실에서 데이터 분석 경진대회를 진행하며 제공했던 학습 및 검증용 데이터를 공개합니다
- 사용자 플레이 로그 데이터를 활용한 게임 유저의 이탈 예측 (2017년)
- 설명 문서 – BnS-GameGuide
- 로그 스키마 – BnS-LogSchema
- 튜토리얼 데이터 – BnS-tutorialData
- 학습 데이터
- 라벨 – BnS-train_labeled_final
- 데이터(1/5) – BnS-traindata_1
- 데이터(2/5) – BnS-traindata_2
- 데이터(3/5) – BnS-traindata_3
- 데이터(4/5) – BnS-traindata_4
- 데이터(5/5) – BnS-traindata_5
- 테스트1 데이터
- 라벨 – BnS-test1_labeled_final
- 데이터(1/5) – BnS-testdata1_1
- 데이터(2/5) – BnS-testdata1_2
- 데이터(3/5) – BnS-testdata1_3
- 데이터(4/5) – BnS-testdata1_4
- 데이터(5/5) – BnS-testdata1_5
- 테스트2 데이터
- 라벨 – BnS-test2_labeled_final
- 데이터(1/5) – BnS-testdata2_1
- 데이터(2/5) – BnS-testdata2_2
- 데이터(3/5) – BnS-testdata2_3
- 데이터(4/5) – BnS-testdata2_4
- 데이터(5/5) – BnS-testdata2_5
- 게임 내 활동데이터를 활용한 게임 유저 이탈 예측 모형 개발 (2018년)
- 설명 문서 – 2018 빅콘테스트 게임유저 이탈예측 대회문제 소개
- 학습 데이터 / 테스트 데이터 (라벨 포함) – BnS-2018-train-test
- 게임유저 잔존가치를 고려한 고객 이탈예측 (2019년)
- 학습데이터/ 테스트 데이터 / 설명서 – 2019 빅콘테스트 잔존가치를 고려한 이탈예측 대회문제 소개 및 데이터
- 테스트1 라벨 – Lineage-2019-test-labeled_1
- 테스트2 라벨 – Lineage-2019-test-labeled_2